亡者之袭模式属于《使命召唤手游》的一个娱乐模式,不算排位分,在排位中与玩家高强度对抗累了的时候,可以考虑来亡者之袭体验比较放松的游戏娱乐。

模式每局有10名玩家同时匹配,每场只打一回合比赛,打完就会退出到清算界面。

分为幸存者和复苏者阵营,幸存者顾名思义,要尽最大努力活到最后,复苏者就是想尽办法将所有敌人变成队友。

第一位被选中的复苏者开局有主武器特权,可以直接开枪将你遇见的第一个倒霉蛋变成队友,剩下的都需要近战或者通过丢斧子来将敌人变成队友。

大招降低脚步声同时增加移动速度,第一个被选的复苏者会默认开启大招,开启时敌人经常会在未能做出反应前,就已经被你处决掉了。投掷武器里除了飞斧,还有一个信号弹,可以让你在复活时固定刷新在信号弹位置,在攻点时十分方便,不用重新找敌人藏身位置。

幸存者阵容有两个终极技能,需要等CD才能解放,参与击杀敌方单位时可以加快充能,炮台和盾牌只能选一个进入游戏,它俩各有利弊。

炮台的优势在于火力猛,相当于在一定时间内你永远有一个不会马枪的队友在你身旁疯狂输出。

模式只有10个人,所以即便只有两个玩家抱团其实也可以守住一个点位很久,除非队友或者自己被斧子击中。

喜欢满图乱跑,四处搜寻敌人的玩家,推荐高伤害但射速较慢的突击步枪,节约子弹的同时,能够确保快速击杀敌人,比如AK47、AN94、Man-0-War、M16等,配件选择上不用太在意精准度,而是机动性拉满,因为敌人想要攻击你必须贴脸,所以精准度性价比很低,但机动性不够的话举镜速度太慢,容易造成还没开镜,就被对手贴脸的尴尬情况。

架点战神,轻机枪系列武器,适合点位战的玩家使用,不喜欢满图乱跑,就是喜欢打攻防战,比较推荐这个系列武器,子弹多无需高频率换弹,所以守点时更安全,也因为子弹多所以可以长时间火力压制一个方向的一群敌人。

霰弹枪流派,比较少见但是实用的流派,如果是为了熟悉地图,或者热衷于找敌人的玩家,非常适合佩戴霰弹枪,个人推荐佩戴M2126霰弹枪,近战伤害极高,保命能力强,守点能力也不弱,即使在不开镜时也可以瞬间秒杀敌人。

第一个点位属于室内点位,防守极其方便,无聊的时候还可以在阳台对着底下敌人进行扫射,在楼梯上可以放置盾牌作为掩体,本来就很难攻下,再有盾牌加持更是铁王八阵型,难以被撕裂。

第二个位置,花园门口点位,这个点位只需要看住一个方向的敌人就可以,建议携带炮台,架点,极光绊雷仍右边路口,因为右边路口窄,炸到敌人的概率更大,左边则需要我们自己看守。

第一个点位是缆车苟点,活动区域比较小,但是在面对少量敌人时这个点位非常香,需要留意别被飞斧击中。

第二个点位是该地图最强点位,控制室内点位,通过电脑跳跃至二楼铁过道上,进行防守,上来后别忘了把绊雷圈扔到控制电脑上,在不被斧子击中的情况下是必赢的。

当然如果害怕这个点位被随缘斧子突破,还可以继续向后走,跳到室外高台上,这个点位特别难突破,而且有掩体为我们当住敌人的斧子。

第三个点位需要队友配合,游击队基地,右手边比较开阔,左手边只有一个小道,两到三人即可防守这个点,不过大多数时候队友是不会配合你架这个点,因为感觉太空旷,心里安全感比较低。

这个地图没有那么讲究,有很多二层建筑,只需要守好两个门即可,一群队友不好找,一个队友还是很好找的。

破楼点位,这个点位只有一个上来的路线,前期很少有敌人来搜这个点,虽然是破楼,但是我们也是有掩体的,可以用来防止飞斧命中,很容易苟到最后,拿着幸存者最后一名特有的大宝贝疯狂刷分。

第一个点位是库房,一共两个出口,一个需要攀爬上来,一个是狭窄过道,都很好防守,但狭窄过道有时是双刃剑,如果看见敌人有抬手动作,注意躲避飞斧。

第二个点位是面包房,位置比较宽阔,也是和第一个点位一样,两个入口一个需要攀爬一个需要硬冲,但是躲避飞斧的活动范围更大相对更加安全一点,缺点是外围视野比较差,想要攻击附近敌人比较难,不好刷分。

以上就是亡者之袭模式是最实用武器及优秀点位选择推荐,每局时长都很短,结束后给的经验材料很多,非常推荐熟悉地图的玩家,或打累了排位的玩家选择这个模式,缓和一下高强度排位时紧绷的神经,也可以顺便赚点材料给武器升级,一举两得。

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